ICT, Loockhed Martin, Future Combat Systems, Full Spectrum Warrior, Kuma War. Full Spectrum Warrior es la versión “comercial” de un simulador de entrenamiento en combate, desarrollado para el ejército Americano. Es un juego de combate a tiempo real en que se puede experimentar la intensidad y el realismo de guerra en un entorno urbano, en el papel de un Lider de Escuadrón. El usuario toma decisiones tácticas y complejas para guiar a su dos escuadrones de infanteria. El usuario inadvertidamente es entrenado para combate urbano en entornos reales de ciudades en paises musulmanes. Kuma War sitúa al “jugador” al frente de los conflictos más duros de la guerra global antiterrorista con misiones basadas en eventos reales. Sus creadores continuamente actualizan las misiones para que los “jugadores” puedan experimentar casi al momento los conflictos reales basados en la actualidad más rabiosa. “From the Headlines to the Frontlines”. Kuma War Reality Games. ICT. Es un proyecto de la University of Southern California. ICT Institute for Creative Technologies es un reconocido centro de investigación en “realidad virtual” y “realidad expandida”, así como en los sistemas immersivos de vanguardia. El objetivo del ICT es crear un Experience Learning System ELS, que permitirá el aprendizaje a través de sistemas activos, en lugar de pasivos. Con el fin de desarrollar el ELS, ICT ha reclutado a creativos de los sectores de videojuegos y ocio digital y se aprovecha también de las investigaciones sobre Inteligencia artificial, imagen y sonido, y otras tecnologías de simulación. Estas herramientas confluyen en el FCS Future Combat System, un proyecto liderado por el USArmy, que implica no sólo entrenamiento digital en combate. Sino tambén sitemas de mando, información, logística y redes, sensores distribuidos y vehiculos robot, todos trabajando juntos para hacer que los soldados americanos sena convincentes en tiempos de paz e invencibles en tiempos de guerra.
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Los juegos online multijugador han generado una economía virtual en la que todo tipo de recursos, desde dinero virtual a escudos mágicos y personajes, se compran con dinero real. En China hay cientos de miles de talleres clandestinos en los que sus trabajadores juegan doce horas al día a juegos como World of Warcraft y Lineage, matando monstruos y robando tesoros para conseguir bienes virtuales que luego exportan al resto del mundo. Los jugadores occidentales les llaman "chinofarmers" y en el mundo de los videojuegos son muchos los mitos que circulan sobre ellos.
Untitled"Es un homenaje y un comentario al vídeo juego Tomb Raider y su virtual superstar Lara Croft. Hago que Lara explore el mundo que han programado para ella. El limitado repertorio de gestos y escenarios militares que aparecen en el juego son considerados desde una perspectiva feminista, al analizar el simbólico femenino y la cultura popular que han aparecido alrededor de Lara Croft". Las Citas son de tres autores: Fernando Pessoa, Joanna Russ, Sun Ra.
Canciones e imagenes de videojuegos sirven como parábola para aproximarnos al conflicto Israel-Palestina. Eddo Stern basa su trabajo en el uso de "bugs" o errores propios de los juegos para ordenador que utiliza para construir sus trabajos.
UntitledDocumental que revela la estrecha relación que el ejército estadounidense ha entablado con Hollywood y la industria de los vídeo juegos para crear “herramientas de captación” que ayuden a reclutar a nuevos soldados y que puedan utilizarse en los entrenamientos.
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